Metodologías y herramientas computacionales para apoyar el aprendizaje basado en juegos digitales y la ludificación como estrategias didácticas.

Es enorme el potencial del uso de las Tecnologias de la Informacion y las Telecomunicaciones (TIC) en la educacion. Sin embargo, el uso real de algunas de algunas de dichas tecnologias tiene grandes limitantes tanto desde el punto de vista metodologico como de implementacion. Un ejemplo claro de ello es el aprendizaje basado en juegos digitales y la ludificacion; los cuales si bien han demostrado que pueden tener un efecto positivo en el proceso de ensenanza/aprendizaje, no han sido empleados tan masivamente como se esperaria. Para resolver en parte esta problematica, el objetivo de este proyecto es la creacion de metodologias y herramientas computacionales para apoyar el uso de estas tecnologias como estrategias didacticas.